Sınıflar
Üç yol, tek şehir. Hangisi sana göre emin değilsen sınıf testini çöz.
Savaşçı
Yakın Dövüş
Yakın dövüşün ustası. Yüksek canı ve ağır zırhıyla ön safta durur; kılıç, balta ve mızrakla düşmanı biçer.
Büyücü
Büyü Hasarı
Uzaktan yıkıcı büyüler yağdırır. Canı düşüktür ama ateş, buz ve yıldırımla geniş alan hasarı verir.
Şifacı
Destek
Grubun kalkanı. Müttefiklerini iyileştirir, kutsar ve korur; tek başına da ayakta kalabilir.
| Yetenek | Tür | Sv | Kudret | Bekleme | Açıklama |
|---|---|---|---|---|---|
| Depar | Güçlendirme | 1 | 15 | 40 sn | Hareket hızını artırır. 1 puanda %50, 15 puanda %100. Süre 5 sn (+0,5 sn/puan). |
| Ofansif Dövüş | Duruş | 1 | 10 | 60 sn | Duruş: saldırıyı 12 (+2/puan) artırır, savunmayı %25 düşürür (zırh limiti 30). Sert Vuruş ve Ağır Vuruş için gerekir. |
| Sert Vuruş | Vuruş | 1 | 12 | 10 sn | Hedefe sert bir darbe: normal vuruşun 1,6 katı (+%3/puan). 10 puanda bekleme 5 sn. Ofansif Dövüş açık olmalı.Gerekli: Ofansif Dövüş |
| Defansif Dövüşme | Duruş | 10 | 10 | 60 sn | Duruş: savunmayı 12 (+2/puan) ve zırhı %25 artırır, verdiğin hasar %25 azalır. Kışkırtma/Sakınma/Savaş Narası için gerekir. |
| Kışkırtma | Kışkırtma | 10 | 8 | 8 sn | Hedef canavar seni hedef alır. Defansif Dövüşme açık olmalı.Gerekli: Defansif Dövüşme |
| Dikkat Dağıtma | Zayıflatma | 10 | 14 | 1 sn | Düşmanın saldırı ve savunmasını 8 (+1,5/puan) düşürür, %30 yavaşlatır. Süre 10 sn. |
| Durdurma | Zayıflatma | 20 | 20 | 30 sn | Düşmanı 2 sn (+0,1 sn/puan) yerinde sersemletir: yürüyemez, saldıramaz. |
| Sakınma | Duruş | 20 | 15 | 60 sn | Duruş: zırhı %10 (+%1/puan) daha etkin kullanır. Defansif Dövüşme açık olmalı, Ofansif açılınca kalkar.Gerekli: Defansif Dövüşme |
| Kanatma | Zehir | 20 | 18 | 30 sn | 7 sn (+/puan) boyunca 3 sn'de bir 10 (+4/puan) kanama hasarı. Defansif açıksa fazladan hiddet. |
| Boz Ayı | Güçlendirme | 20 | 25 | 15 sn | Güçlü bir Boz Ayı çağırır: 15 sn (+3/puan) savaşır, hedefine 60 (+6/puan) hasar + kanama bırakır. |
| Savaş Narası | Kışkırtma | 30 | 20 | 20 sn | Çevrendeki 8 m içindeki tüm canavarlar seni hedef alır. Defansif Dövüşme açık olmalı.Gerekli: Defansif Dövüşme |
| Zihin Toplama | Güçlendirme | 30 | 15 | 10 sn | Üzerindeki savaşsal kötü etkileri kaldırır. Yüksek puanda ruhsal/büyüsel etkileri de kaldırabilir. |
| Sarsılmaz | Güçlendirme | 30 | 25 | 120 sn | 5 sn (+0,25 sn/puan) hiçbir saldırı/büyüden etkilenmezsin, ama iksir dışında kımıldayamazsın. 15 puanda süre 12 sn, bekleme 60 sn. |
| Süpürme Vuruşu | Alan | 40 | 30 | 10 sn | Çevrendeki 4 m içindeki tüm düşmanlara normal vuruşun 1,2 katı (+%3/puan). |
| Hedef Saptırma | Kışkırtma | 40 | 15 | 60 sn | Üstüne gelen canavarlar hedefini kaybeder (hiddet aktarımı). Defansif Dövüşme açık olmalı. |
| Ağır Vuruş | Vuruş | 40 | 25 | 10 sn | Hedefe ağır bir darbe: normal vuruşun 2,5 katı (+%5/puan). Ofansif Dövüş açık olmalı.Gerekli: Ofansif Dövüş |
| Yetenek | Tür | Sv | Kudret | Bekleme | Açıklama |
|---|---|---|---|---|---|
| Meteorit | Büyü | 1 | 10 | 4 sn | Fiziksel büyü hasarı: 26 (+6/puan), Zeka ile artar. Menzil 18 m. |
| Konsantrasyon | Güçlendirme | 1 | 20 | 120 sn | Konsantrasyon: 6 sn boyunca büyü hasarı %20 (+%2/puan) ve kritik şansı %5 artar. İKV: süreli (4-8 sn), kendiliğinden biter, 2 dk bekleme. |
| Fiziksel Bilgi | Pasif | 1 | — | — | Daima açık: fiziksel büyülerin hasarı puan başına %5 artar. |
| Buz Oku | Büyü | 10 | 14 | 4 sn | Buz hasarı: 34 (+7/puan); hedef 4 sn %40 yavaşlar. |
| Direnç Kırma Alanı | Zayıflatma | 10 | 20 | 10 sn | Çevredeki düşmanların ateş/buz/elektrik dirençlerini 40 (+10/puan) düşürür (sıfırın altına da). Süre 4 sn. |
| Buz Bilgisi | Pasif | 10 | — | — | Daima açık: buz büyülerinin hasarı puan başına %5 artar. |
| Ateş Çemberi | Alan | 20 | 30 | 10 sn | Çevrendeki 6 m içindeki tüm düşmanlara ateş hasarı: 40 (+8/puan). |
| Meditasyon | Güçlendirme | 20 | — | 120 sn | 46 sn boyunca kudret yenilenmesi 3 kat (+0,15/puan), savaşta da. |
| Ateş Bilgisi | Pasif | 20 | — | — | Daima açık: ateş büyülerinin hasarı puan başına %5 artar. |
| Yıldırım | Büyü | 30 | 24 | 5 sn | Elektrik hasarı: 70 (+12/puan). Elektrik etkisi kalmış hedeflere daha çok kritik. |
| Büyü Bozma | Şifa | 30 | 15 | 10 sn | Müttefikin üzerindeki büyüsel kötü etkileri kaldırır. Yüksek puanda ruhsal/savaşsal etkileri de. |
| Elektrik Bilgisi | Pasif | 30 | — | — | Daima açık: elektrik büyülerinin hasarı puan başına %5 artar. |
| Tesla Küresi | Güçlendirme | 40 | 30 | 15 sn | 15 sn (+3/puan) yardımcı Tesla Küresi: çevredeki düşmanlara periyodik 30 (+3/puan) elektrik hasarı. |
| Kutup Rüzgarı | Alan | 40 | 40 | 90 sn | Çevrendeki düşmanlar 5 sn buz içinde kalır (sersemler) ve 30 (+5/puan) buz hasarı alır. |
| Zihin Saldırısı | Zayıflatma | 40 | 35 | 90 sn | %25 (+5/puan) ihtimalle hedefi 10 sn hapseder: yürüyemez, yetenek kullanamaz, saldırılamaz. Yaratıklarda süre 3 katı. |
| Yetenek | Tür | Sv | Kudret | Bekleme | Açıklama |
|---|---|---|---|---|---|
| İyileştirme | Şifa | 1 | 12 | 6 sn | Seçili dosta (yoksa kendine) 45 (+12/puan) can verir, Zeka ile artar. |
| Zehirleme | Zehir | 1 | 10 | 1 sn | 20 sn boyunca 3 sn'de bir 9 (+3/puan) zehir hasarı, Zeka ile artar. |
| Şifa Bilgisi | Pasif | 1 | — | — | Daima açık: iyileştirme büyüleri puan başına %5 güçlenir. |
| Can Verme | Diriltme | 10 | 30 | 75 sn | Baygın bir oyuncuyu olduğu yerde ayağa kaldırır. |
| Ruh Kalkanı | Güçlendirme | 10 | 20 | 1 sn | 30 sn (+3/puan, 5. puandan) boyunca zırh %10, savunma ve saldırı 10 (+2/puan) artar. |
| Meditasyon | Güçlendirme | 10 | — | 120 sn | 46 sn boyunca kudret yenilenmesi 3 kat (+0,15/puan), savaşta da. |
| Asit Saldırısı | Büyü | 20 | 18 | 5 sn | Asit hasarı: 40 (+8/puan). |
| Büyü Bozma | Şifa | 20 | 15 | 10 sn | Müttefikin üzerindeki ruhsal kötü etkileri kaldırır. Yüksek puanda savaşsal/büyüsel etkileri de. |
| Asit Bilgisi | Pasif | 20 | — | — | Daima açık: asit büyülerinin hasarı puan başına %5 artar. |
| Fiziksel Direnç Alanı | Güçlendirme | 30 | 25 | 1 sn | 2 dk boyunca çevredeki grubun zehir/asit hasar azaltımını %15 (+%2/puan) artırır. 15 puanda element hasarını da azaltır. |
| Element Direnç Alanı | Güçlendirme | 30 | 25 | 1 sn | 2 dk boyunca çevredeki grubun ateş/buz/elektrik hasar azaltımını %15 (+%2/puan) artırır. 15 puanda zehir/asit de. |
| Gazap | Duruş | 30 | 15 | 5 sn | Duruş: verdiğin hasar %25 (+%2/puan) artar; açıkken iyileştirme büyüsü ve can kurtaran yapamazsın. |
| Çağrı | Güçlendirme | 40 | 30 | 15 sn | 15 sn (+3/puan) aynı seviyede dost hayvan çağırır: hedefine 40 (+4/puan) hasar verir, savaşır. |
| Can Kurtaran | Güçlendirme | 40 | 25 | 20 sn | 90 sn boyunca: bir sonraki büyük darbenin (%5+ can) hasarını %30 (+%2/puan) emer. Hasar alınca biter. |
| İyileştirme Çemberi | Şifa | 40 | 40 | 6 sn | 20 sn boyunca 3 sn'de bir sana ve 8 m içindeki oyunculara 25 (+5/puan) can. |